|
axel.hu | 2009. november 25. | 14:00
Konzolcowboyok, ha lőnek...
A közeljövőben a videojátékok egyre inkább a mozifilmekkel és televíziós műsorokkal fognak versenyezni, mint egymással. A gyártók olyan eszközök kifejlesztésén dolgoznak, amelyek lehetővé teszik, hogy gondolatainkkal vezérelhessük a programokat. Azt gondoljunk, kicsiny kis szerencsejátékainkat ez is módfelett nagy intenzitással befolyásolja majd.
A szerencsejátékok és a videojátékok fejlesztése kéz a kézben jár. A felhasználók egyre inkább az olyan oldalakat használják, ahol élethű képet kapnak egy pókerasztalról.
Ebben a műfajban a pkr.com a zászlóshajó, amely szoftvere animálja a játékosokat. Természetesen ez áthallás a videojátékok világából. Ott ugyanis olyan szintre fejlődött a 3D-animáció, hogy a látvány a játékfilmekkel vetekszik. Meggyőződésünk, hogy az animált forradalom a szerencsejáték iparágot is utoléri majd. November 10-én dobták piacra a Call of Duty: Modern Warfare 2 videojátékot. A lövöldözős programban Sgt. Gary "Roach" Sanderson bőrébe bújva kell rendet tennünk a világban. Szinte összes kontinensén megfordulunk, egzotikus és veszélyes városokban kell küldetéseket teljesíteni. Brazíliában a helyi alvilággal kerülünk szembe. A bádogviskókból minden elképzelhető irányból lőnek a helyiek, New Yorkban banditákat kell likvidálni, Afganisztánban meg ott vannak a tálibok. Újdonság, hogy már járműveket is vezethetünk. Sejthető volt, hogy a Modern Warfare 2 kasszasiker lesz. 4,7 millió példány fogyott belőle a piacra kerülést követő 24 órában. Ezzel megdőlt a Grand Theft Auto IV. által felállított eladási csúcs. Az autótolvajos játékból az első héten "csak" hatmillió dvd fogyott. A videojátékok már gyakran több pénzt hoznak, mint a hollywoodi játékfilmek - igaz a költségvetésük is csaknem akkora. A Modern Warfare 2 megírása és animálása 50 millió dollárba került. Hatalmas piacról van szó: a programok futtatására alkalmas konzolokkal együtt az iparág forgalma megközelíti az 50 milliárd dollárt. "Azt képzelem, hogy én vagyok a főhős" - énekelte annak idején a KFT zenekar a "Mozi" cmű számban. Ebben ragadható meg a video-, vagy számítógépes játékok vonzereje. A látvány olyan, mintha "A" kategóriás hollywoodi játékfilmet néznénk, csakhogy itt nem mások történetét bámuljuk. A játékos a történetbe központi szereplőként épül be és minden mozzanatot ő irányít. E sorok szerzője a Far Cry 2 elnevezésű programmal kezdte a lövöldözős karrierjét. Az Afrikában játszódó történet egy zsoldosról szól, akinek a helyi bandákat pénzelő fegyverkereskedőt kell kiiktatnia. A program a DirectX 10 grafikus gyorsításnak köszönhetően borzalmasan élethű. Az afrikai szavannán a fűszálak úgy hajladoznak a szélben, mintha valóban ott hasalnánk. A játék az akciójelenetekben mutatja meg igazán, mit tud. Egy eldobott kézigránát azt hozza látványban, amit kell: repülnek a levelek, autók és emberi végtagok, kráter keletkezik a földben, a detonáció hangja pedig olyan basszushullám, mintha légnyomást kapnák. Mindez 24 colos monitoron és 100 wattos hangfalakkal meglehetősen súlyos élmény. A Modern Warfare 2 tovább megy ennél, a fejlesztők mindent megtettek annak érdekében, hogy a program virtuális valóságot teremtsen. Robert Bowling, az játékot fejlesztő Infinity Ward community managere egy hivatalos fórumon tette közzé a Modern Warfare 2 eladási adatait. Megdöbbentő módon az utóbbi másfél-két héten eladott kópiák alig három százaléka fut PC-n, a többség konzolokon - (Xbox, Play Station 3, Nintendo Wii) használja a programot. Ez annak tudható be, hogy egyre olcsóbbak a hatalmas képernyős HD tévék. Az egy métert meghaladó képernyőn jobban esik az embernek a gyilkolás, mint egy notebook parányi monitorján. "Az, hogy képesek legyünk a gondolatainkkal vezérelni a játékokat, talán a végső és legnagyobb kihívás az ember és számítógép interakcióját vizsgálva. Ha ezt az élményt be tudjuk építeni a játékokba, a virtuális világok és egyéb szimulációs környezetek révén alapvetően meg fog változni a felhasználói élmény, mind a tapasztalás, mind a képzelet szintjén" - nyilatkozta Tan Le, az Emotiv Systems elnöke és társalapítója. A cég kifejlesztette az Emotiv EPOC headset-et, ez a szerkezet képes érzékelni a valós idejű változásokat az agy működésében akár nagyon kis mértékű feszültség-változások formájában is, amelyek a neuron mozgások következtében jelentkeznek - a hardver pedig továbbítja ezeket a számítógép felé. Jelenleg mintegy harmincféle érzelem, kifejezés és tevékenység elkülönült érzékre képes az eszköz. A számítógépes vagy videojátékok fejlődésének ez az egyik lehetséges iránya. A játékfejlesztők kezében hatalmas fegyvertény - hogy bevonja a felhasználót. Míg egy játékfilmbe vagy regénybe bele kell élnünk magunkat - a programokban viszont velünk történik minden. Az iparági elemzők azt prognosztizálják, hogy óriási harcok lesznek a forgatókönyvek jogának megszerzéséért a játékkiadók és filmstúdiók között. Persze nemcsak erőszakos játékokra kell gondolnunk. Az utóbbi idők egyik legnépszerűbb játéka a FarmVille. A Facebook közösségi oldalon keresztül használható program egyfajta gazdálkodj okosan. Apró farmocskát kell gondozni - ebben ismerőseink és barátaink is segítenek. A FarmVille június 20-án startolt, mostanra 56 millióan szórakoznak vele... ![]()
![]()
|
Rejtélyes betegség kínozza Nacsa Olivért Nacsa már tíz éve szenved ettől a titkolt betegségtől, ám most betelt nála a pohár, és úgy döntött, szakemberhez fordul, mert érzi, orvosi segítségre van szüksége.
David Beckhamet Finnországban műtötték meg Orvosa elmondta, hogy Beckham jól van és várhatóan szerdán már el is hagyhatja a kórházat.
Megannyi Fekete Péter: akiknek nem fekszik a világbajnokság Tíz ismert pókerjátékos. Mindannyian milliomosok. Egy dolog köti össze őket: egyiküknek sincs WSOP-karkötője, pedig a tudásuk és tapasztalatuk meglenne hozzá.
Magyar játékos nyerte az Olasz Körversenyt! Kwaysser Valdemár Ákos 227 ezer eurót tarolt az Italian Poker Tour San Remo döntőjében.
Elkezdek félni, ha a kijelzővel felém fordítanak egy mobilt. Ezek csak apróságok a többi dologhoz képest. Szívesen elhagynám őket. Azt gondoltam, akarattal sikerül egyedül meggyógyulnom, de be kellett látnom, hogy nem megy, ezért mindenképpen orvosra van szükségem. Kíváncsi vagyok, mitől alakult ki bennem ez a betegség.
|





November 10-én dobták piacra
"Az, hogy képesek legyünk a gondolatainkkal vezérelni a játékokat, talán a végső és legnagyobb kihívás az ember és számítógép interakcióját vizsgálva. Ha ezt az élményt be tudjuk építeni a játékokba, a virtuális világok és egyéb szimulációs környezetek révén alapvetően meg fog változni a felhasználói élmény, mind a tapasztalás, mind a képzelet szintjén" - nyilatkozta Tan Le, az Emotiv Systems elnöke és társalapítója. A cég kifejlesztette az Emotiv EPOC headset-et, ez a szerkezet képes érzékelni a valós idejű változásokat az agy működésében akár nagyon kis mértékű feszültség-változások formájában is, amelyek a neuron mozgások következtében jelentkeznek - a hardver pedig továbbítja ezeket a számítógép felé. Jelenleg mintegy harmincféle érzelem, kifejezés és tevékenység elkülönült érzékre képes az eszköz. 

.jpg)











